Apputveckling

Från idé till app i fickan

Mobilappar för iOS och Android som människor faktiskt vill använda. Design, kod, backend och lansering, kod från äkta nördar hela vägen till App Store.

  • Flutter
  • Swift
  • Kotlin

Vi utvecklar mobilappar för iOS och Android som människor faktiskt vill använda. Design, kod, backend, lansering och drift. Kod från äkta nördar, hela vägen till App Store.

En bra app märks inte. Den startar snabbt, känns självklar och kraschar aldrig när det gäller. Det är den sortens apputveckling vi ägnar oss åt på Codebrain, och skälet till att bolag som Biopasset, HockeyNews och Bethard valt att bygga sina appar med oss.

Vad vi bygger

  • Konsumentappar. Från bio-pass i mobilen till nyhetsappar med pushnotiser i realtid.
  • Företagsappar. Interna verktyg som gör vardagen enklare för era team, oavsett om de står i lagret eller sitter i bilen.
  • Appar kopplade till era system. Betalningar, inloggning och integrationer mot den backend ni redan har.
  • MVP:er för startups. Snabbaste vägen från idé till testbar produkt. Har du idén men inte tech-teamet? Läs om vårt startup-erbjudande och guiden Från app-idé till App Store.

Så går ett approjekt till

Varje projekt är sitt eget, men formen håller: vi börjar smalt, bygger i korta sprintar och lanserar hellre en vass kärna än en svällande funktionslista.

  1. Idé och kravbild. Vi ringar in vad appen måste kunna i version ett, och minst lika viktigt: vad den inte behöver kunna än. Här sätts budget och tidplan.
  2. Design och prototyp. Skisser blir klickbara flöden innan en rad kod skrivs. Billigast att ändra sig nu, så det är nu vi vrider och vänder.
  3. Utveckling i sprintar. En till två veckor per sprint, demo efter varje. Du ser appen växa fram och kan prioritera om medan det fortfarande är enkelt.
  4. Test och lansering. Testflygningar via TestFlight och Google Plays interna spår, sedan granskning och release i båda butikerna. Vi sköter det administrativa.
  5. Drift och vidareutveckling. Nya OS-versioner, pushnotiser, nästa funktion. Efter lansering finns vi kvar med drift, support och vidareutveckling, med SLA upp till 24/7 om det behövs.

En kodbas, två plattformar

De flesta appar bygger vi i Flutter: en gemensam kodbas som kompileras till riktiga native-appar för både iOS och Android. Utvecklingskostnaden sjunker, releaserna kommer samtidigt på båda plattformarna och underhållet halveras jämfört med två separata appar. Vi har skrivit mer om varför Codebrain väljer Flutter framför andra ramverk, och om du väger mellan vägvalen finns guiden Native, hybrid eller PWA?

När en app behöver något riktigt hårdvarunära skriver vi native-moduler i Swift eller Kotlin där det behövs. Verktyget anpassas efter appen, inte tvärtom.

Backend, API:er och allt bakom appen

En app är sällan bara det som syns på skärmen. Konton, notiser, betalningar och data kräver en ryggrad, och den bygger vi också: API:er och backend i molnet, eller integrationer mot de system ni redan kör. Har ni ett affärssystem som appen ska prata med är det vardagsmat för oss, se gärna vad vi gör inom systemutveckling.

AI som verktyg i utvecklingen

Vi använder AI, bland annat Claude, som en del av det dagliga hantverket: för att skissa lösningar, skriva och granska kod, generera tester och jaga buggar. Sprintarna går snabbare, och mer tid hamnar i det som faktiskt är svårt, som flöden, prestanda och detaljerna som avgör hur appen känns i handen.

Verktyget levererar aldrig på egen hand. Varje rad går genom våra utvecklare, som står för arkitekturen, kvaliteten och ansvaret. AI gör oss snabbare, nördarna gör det bra.

Biopasset

iOS- och Android-app som gör hela bioupplevelsen mobil: digitalt biopass, aktuella filmer och enkel inloggning.

Se caset

HockeyNews-appen

Sveriges hockeyfans fick en snabbare och modernare app med pushnotiser och nyheter i realtid, byggd i Flutter.

Se caset

Bethard

Webb- och native-appar för Zlatans spelbolag. Kod, drift och SLA-support i en reglerad bransch med höga krav.

Se caset

Vad kostar en app?

Det ärliga svaret är att exakta priser inte går att lova innan vi förstått vad appen ska göra. Det vi kan lova är ett tydligt estimat efter första samtalet, och att du alltid vet vad nästa sprint kostar innan vi bygger den. I guidenVad kostar det att göra en app? går vi igenom vad som driver kostnaden åt båda hållen, och hur en MVP-strategi och Flutter kan krympa notan.

Letar du efter en appbyrå? Så jobbar vi som byrå. Sitter du i Kalmar med omnejd? Vi också, läs mer om apputveckling i Kalmar. Resten av Sverige och Norden jobbar vi med på distans, det har vi gjort i många år.

Vanliga frågor

Vad kostar det att utveckla en app?

Ärligt svar: det går inte att säga innan vi förstått vad appen ska göra. Funktioner, design och integrationer styr, och två appar som låter likadana kan skilja flera hundra tusen kronor. Efter ett första samtal får du alltid ett tydligt estimat, och i vår kostnadsguide ser du vad som driver priset åt båda hållen.

Bygger ni för både iOS och Android?

Ja, oftast med en gemensam kodbas i Flutter. Det ger native-känsla på båda plattformarna till lägre kostnad och med snabbare releaser än två separata appar.

Hur lång tid tar det att bygga en app?

En MVP tar typiskt 8–12 veckor från start till lansering. Vi jobbar i korta sprintar så att du ser fungerande delar tidigt och kan styra riktningen längs vägen.

Hjälper ni till efter lanseringen?

Absolut. De flesta av våra kunder stannar hos oss för drift, support (SLA upp till 24/7), pushnotiser, nya funktioner och uppdateringar när iOS och Android släpper nya versioner.

Äger vi koden när appen är klar?

Ja. Du äger din produkt och din kod. Vi tror på långa relationer som bygger på att vi levererar, inte på inlåsning.

Berätta om din app-idé